3.9 KiB
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SpineViewer
一个简单好用的 Spine 文件查看&导出程序.
安装
前往 Release 界面下载压缩包.
软件需要安装依赖框架 .NET 桌面运行时 8.0.x.
也可以下载带有 SelfContained 后缀的压缩包, 可以独立运行.
版本支持
| 版本 | 查看&导出 | 格式转换 | 版本转换 |
|---|---|---|---|
2.1.x |
✅ | ||
3.1.x |
|||
3.4.x |
|||
3.5.x |
|||
3.6.x |
✅ | ||
3.7.x |
✅ | ||
3.8.x |
✅ | ✅ | |
4.1.x |
✅ | ||
4.2.x |
✅ | ||
4.3.x |
使用方法
骨骼导入
有 3 种模式导入骨骼文件:
-
拖放/粘贴需要导入的骨骼文件/目录到模型列表
这种方式会自动查找传入的文件列表以及目录内的子级文件列表, 虽然方便但是依赖模型文件结构, 限制最多.
- 仅支持自动发现标准的
*.json/*.skel/.atlas后缀文件. - 骨骼文件和 atlas 文件需要是同名.
- 需要保证骨骼文件里的版本字符串不是魔改过的.
- 仅支持自动发现标准的
-
从文件菜单里批量打开骨骼文件
这种方式提供一定程度的文件自由度, 文件选择框里同样支持拖放/粘贴, 但是多一些额外选项.
- 文件名限制条件与上面类似, 但是可以通过面板的选择文件按钮选择非标准后缀的骨骼文件.
- 可以设置固定加载版本, 便于应对魔改过的版本号.
-
选择单个模型打开
这种方式自由度最高, 允许选择任意的骨骼文件和 atlas 文件, 可以没有文件名限制, 并且也可以设置加载版本.
预览内容调整
模型列表支持右键菜单以及部分快捷键, 并且可以多选进行模型参数的批量调整.
预览画面除了使用面板进行参数设置外, 支持部分鼠标动作:
- 左键可以选择和拖拽模型, 按下
Ctrl键可以实现多选, 与左侧列表选择是联动的. - 右键对整体画面进行拖动.
- 滚轮进行画面缩放.
- 预览画面支持仅渲染选中, 在该模式下, 画面仅显示被选中的模型, 并且只能通过左侧列表改变选中状态.
在功能菜单中, 可以重置同步所有骨骼动画时间.
预览内容导出
导出遵循 "所见即所得" 原则, 即实时预览的画面就是你导出的画面.
导出有以下几个关键参数:
- 仅渲染选中. 这个参数不仅影响预览模式, 也影响导出, 如果仅渲染选中, 那么在导出时只有被选中的模型会被考虑, 忽略其他模型.
- 输出文件夹. 这个参数某些时候可选, 当不提供时, 则将输出产物输出到每个模型各自的模型文件夹, 否则输出产物全部输出到提供的输出文件夹.
- 导出单个. 默认是每个模型独立导出, 即对模型列表进行批量操作, 如果选择仅导出单个, 那么被导出的所有模型将在同一个画面上被渲染, 输出产物只有一份.
支持单帧画面以及不同格式的视频导出.
视频(TODO: 目前仅支持帧序列导出), 可以在每个骨骼的模型参数中查看动画完整时长.
格式与版本转换
可以通过工具菜单进行骨骼文件转换, 允许二进制和文本格式之间的转换, 以及不同版本间的转换.
目前处于施工中, 仅支持转换 3.8.x 二进制到文本格式.
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