修复由于可能存在问题的奇数长度顶点数组导致的数组越界问题
This commit is contained in:
@@ -338,7 +338,7 @@ namespace SpineRuntime21 {
|
|||||||
|
|
||||||
if (vertices != null)
|
if (vertices != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (int ii = 0; ii < verticesLength; ii += 2)
|
for (int ii = 0; ii + 1 < verticesLength; ii += 2)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
float vx = vertices[ii], vy = vertices[ii + 1];
|
float vx = vertices[ii], vy = vertices[ii + 1];
|
||||||
minX = Math.Min(minX, vx);
|
minX = Math.Min(minX, vx);
|
||||||
|
|||||||
@@ -489,7 +489,7 @@ namespace SpineRuntime34 {
|
|||||||
|
|
||||||
if (vertices != null)
|
if (vertices != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (int ii = 0; ii < verticesLength; ii += 2)
|
for (int ii = 0; ii + 1 < verticesLength; ii += 2)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
float vx = vertices[ii], vy = vertices[ii + 1];
|
float vx = vertices[ii], vy = vertices[ii + 1];
|
||||||
minX = Math.Min(minX, vx);
|
minX = Math.Min(minX, vx);
|
||||||
|
|||||||
@@ -521,7 +521,7 @@ namespace SpineRuntime35 {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (vertices != null) {
|
if (vertices != null) {
|
||||||
for (int ii = 0; ii < verticesLength; ii += 2) {
|
for (int ii = 0; ii + 1 < verticesLength; ii += 2) {
|
||||||
float vx = vertices[ii], vy = vertices[ii + 1];
|
float vx = vertices[ii], vy = vertices[ii + 1];
|
||||||
minX = Math.Min(minX, vx);
|
minX = Math.Min(minX, vx);
|
||||||
minY = Math.Min(minY, vy);
|
minY = Math.Min(minY, vy);
|
||||||
|
|||||||
@@ -528,7 +528,7 @@ namespace SpineRuntime36 {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (vertices != null) {
|
if (vertices != null) {
|
||||||
for (int ii = 0; ii < verticesLength; ii += 2) {
|
for (int ii = 0; ii + 1 < verticesLength; ii += 2) {
|
||||||
float vx = vertices[ii], vy = vertices[ii + 1];
|
float vx = vertices[ii], vy = vertices[ii + 1];
|
||||||
minX = Math.Min(minX, vx);
|
minX = Math.Min(minX, vx);
|
||||||
minY = Math.Min(minY, vy);
|
minY = Math.Min(minY, vy);
|
||||||
|
|||||||
@@ -580,7 +580,7 @@ namespace SpineRuntime37 {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (vertices != null) {
|
if (vertices != null) {
|
||||||
for (int ii = 0; ii < verticesLength; ii += 2) {
|
for (int ii = 0; ii + 1 < verticesLength; ii += 2) {
|
||||||
float vx = vertices[ii], vy = vertices[ii + 1];
|
float vx = vertices[ii], vy = vertices[ii + 1];
|
||||||
minX = Math.Min(minX, vx);
|
minX = Math.Min(minX, vx);
|
||||||
minY = Math.Min(minY, vy);
|
minY = Math.Min(minY, vy);
|
||||||
|
|||||||
@@ -617,7 +617,7 @@ namespace SpineRuntime38 {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (vertices != null) {
|
if (vertices != null) {
|
||||||
for (int ii = 0; ii < verticesLength; ii += 2) {
|
for (int ii = 0; ii + 1 < verticesLength; ii += 2) {
|
||||||
float vx = vertices[ii], vy = vertices[ii + 1];
|
float vx = vertices[ii], vy = vertices[ii + 1];
|
||||||
minX = Math.Min(minX, vx);
|
minX = Math.Min(minX, vx);
|
||||||
minY = Math.Min(minY, vy);
|
minY = Math.Min(minY, vy);
|
||||||
|
|||||||
@@ -595,7 +595,7 @@ namespace SpineRuntime40 {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (vertices != null) {
|
if (vertices != null) {
|
||||||
for (int ii = 0; ii < verticesLength; ii += 2) {
|
for (int ii = 0; ii + 1 < verticesLength; ii += 2) {
|
||||||
float vx = vertices[ii], vy = vertices[ii + 1];
|
float vx = vertices[ii], vy = vertices[ii + 1];
|
||||||
minX = Math.Min(minX, vx);
|
minX = Math.Min(minX, vx);
|
||||||
minY = Math.Min(minY, vy);
|
minY = Math.Min(minY, vy);
|
||||||
|
|||||||
@@ -641,7 +641,7 @@ namespace SpineRuntime41 {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (vertices != null) {
|
if (vertices != null) {
|
||||||
for (int ii = 0; ii < verticesLength; ii += 2) {
|
for (int ii = 0; ii + 1 < verticesLength; ii += 2) {
|
||||||
float vx = vertices[ii], vy = vertices[ii + 1];
|
float vx = vertices[ii], vy = vertices[ii + 1];
|
||||||
minX = Math.Min(minX, vx);
|
minX = Math.Min(minX, vx);
|
||||||
minY = Math.Min(minY, vy);
|
minY = Math.Min(minY, vy);
|
||||||
|
|||||||
@@ -742,7 +742,7 @@ namespace SpineRuntime42 {
|
|||||||
verticesLength = clipper.ClippedVertices.Count;
|
verticesLength = clipper.ClippedVertices.Count;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
for (int ii = 0; ii < verticesLength; ii += 2) {
|
for (int ii = 0; ii + 1 < verticesLength; ii += 2) {
|
||||||
float vx = vertices[ii], vy = vertices[ii + 1];
|
float vx = vertices[ii], vy = vertices[ii + 1];
|
||||||
minX = Math.Min(minX, vx);
|
minX = Math.Min(minX, vx);
|
||||||
minY = Math.Min(minY, vy);
|
minY = Math.Min(minY, vy);
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user