修复Update顺序错误
This commit is contained in:
@@ -239,9 +239,9 @@ namespace SpineViewer.Spine.Implementations.Spine
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public override void Update(float delta)
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public override void Update(float delta)
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{
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{
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skeleton.Update(delta);
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animationState.Update(delta);
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animationState.Update(delta);
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animationState.Apply(skeleton);
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animationState.Apply(skeleton);
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skeleton.Update(delta);
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skeleton.UpdateWorldTransform();
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skeleton.UpdateWorldTransform();
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}
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}
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@@ -197,9 +197,9 @@ namespace SpineViewer.Spine.Implementations.Spine
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public override void Update(float delta)
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public override void Update(float delta)
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{
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{
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skeleton.Update(delta);
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animationState.Update(delta);
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animationState.Update(delta);
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animationState.Apply(skeleton);
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animationState.Apply(skeleton);
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skeleton.Update(delta);
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skeleton.UpdateWorldTransform();
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skeleton.UpdateWorldTransform();
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}
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}
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@@ -204,9 +204,9 @@ namespace SpineViewer.Spine.Implementations.Spine
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public override void Update(float delta)
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public override void Update(float delta)
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{
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{
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skeleton.Update(delta);
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animationState.Update(delta);
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animationState.Update(delta);
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animationState.Apply(skeleton);
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animationState.Apply(skeleton);
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skeleton.Update(delta);
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skeleton.UpdateWorldTransform();
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skeleton.UpdateWorldTransform();
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}
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}
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@@ -207,9 +207,9 @@ namespace SpineViewer.Spine.Implementations.Spine
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public override void Update(float delta)
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public override void Update(float delta)
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{
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{
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skeleton.Update(delta);
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animationState.Update(delta);
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animationState.Update(delta);
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animationState.Apply(skeleton);
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animationState.Apply(skeleton);
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skeleton.Update(delta);
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skeleton.UpdateWorldTransform();
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skeleton.UpdateWorldTransform();
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}
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}
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@@ -206,9 +206,9 @@ namespace SpineViewer.Spine.Implementations.Spine
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public override void Update(float delta)
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public override void Update(float delta)
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{
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{
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skeleton.Update(delta);
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animationState.Update(delta);
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animationState.Update(delta);
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animationState.Apply(skeleton);
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animationState.Apply(skeleton);
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skeleton.Update(delta);
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skeleton.UpdateWorldTransform();
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skeleton.UpdateWorldTransform();
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}
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}
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@@ -206,9 +206,9 @@ namespace SpineViewer.Spine.Implementations.Spine
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public override void Update(float delta)
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public override void Update(float delta)
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{
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//skeleton.Update(delta); // XXX: v4.1.x 没有 Update 方法
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animationState.Update(delta);
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animationState.Update(delta);
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animationState.Apply(skeleton);
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animationState.Apply(skeleton);
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//skeleton.Update(delta); // XXX: v4.1.x 没有 Update 方法
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skeleton.UpdateWorldTransform();
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skeleton.UpdateWorldTransform();
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}
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}
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@@ -206,9 +206,9 @@ namespace SpineViewer.Spine.Implementations.Spine
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public override void Update(float delta)
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public override void Update(float delta)
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{
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{
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skeleton.Update(delta);
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animationState.Update(delta);
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animationState.Update(delta);
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animationState.Apply(skeleton);
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animationState.Apply(skeleton);
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skeleton.Update(delta);
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skeleton.UpdateWorldTransform(Skeleton.Physics.Update);
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skeleton.UpdateWorldTransform(Skeleton.Physics.Update);
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}
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}
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