Improvements
This commit is contained in:
@@ -830,13 +830,9 @@ namespace AssetStudio
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m_UV1 = componentsFloatArray;
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break;
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case 6: //kShaderChannelTexCoord2
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if (reader.Game.Name == "GI" || reader.Game.Name == "GI_CB1" || reader.Game.Name == "GI_CB2" || reader.Game.Name == "GI_CB3")
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continue;
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m_UV2 = componentsFloatArray;
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||||
break;
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case 7: //kShaderChannelTexCoord3
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if (reader.Game.Name == "GI" || reader.Game.Name == "GI_CB1" || reader.Game.Name == "GI_CB2" || reader.Game.Name == "GI_CB3")
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||||
continue;
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m_UV3 = componentsFloatArray;
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||||
break;
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case 8: //kShaderChannelTexCoord4
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@@ -900,8 +896,6 @@ namespace AssetStudio
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m_UV1 = componentsFloatArray;
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||||
break;
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||||
case 5:
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||||
if (reader.Game.Name == "GI" || reader.Game.Name == "GI_CB1" || reader.Game.Name == "GI_CB2" || reader.Game.Name == "GI_CB3")
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||||
continue;
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||||
if (version[0] >= 5) //kShaderChannelTexCoord2
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||||
{
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m_UV2 = componentsFloatArray;
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||||
@@ -912,8 +906,6 @@ namespace AssetStudio
|
||||
}
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||||
break;
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||||
case 6: //kShaderChannelTexCoord3
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||||
if (reader.Game.Name == "GI" || reader.Game.Name == "GI_CB1" || reader.Game.Name == "GI_CB2" || reader.Game.Name == "GI_CB3")
|
||||
continue;
|
||||
m_UV3 = componentsFloatArray;
|
||||
break;
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||||
case 7: //kShaderChannelTangent
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