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也可以下载带有 `SelfContained` 后缀的压缩包, 可以独立运行.
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## 功能支持
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## 版本支持
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| 版本 | 查看&导出 | 格式转换 |
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| :---: | :---: | :---: |
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| `2.1.x` | :white_check_mark: | |
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| `3.1.x` | | |
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| `3.4.x` | | |
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| `3.5.x` | | |
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| `3.6.x` | :white_check_mark: | |
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| `3.7.x` | :white_check_mark: | |
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| `3.8.x` | :white_check_mark: | :white_check_mark: |
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| `4.1.x` | :white_check_mark: | |
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| `4.2.x` | :white_check_mark: | |
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| `4.3.x` | | |
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- 支持文件拖放/复制到剪贴板打开
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- 支持自动检测版本
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- 支持列表缩略图预览
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- 支持多骨骼文件动画预览
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- 支持每个骨骼独立参数设置
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- 支持动画PNG帧序列导出
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- 支持缩放旋转等导出画面设置
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- 支持对独立的骨骼文件进行格式转换
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- Coming soon...
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| 版本 | 查看&导出 | 格式转换 | 版本转换 |
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| :---: | :---: | :---: | :---: |
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| `2.1.x` | :white_check_mark: | | |
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| `3.1.x` | | | |
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| `3.4.x` | | | |
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| `3.5.x` | | | |
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| `3.6.x` | :white_check_mark: | | |
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| `3.7.x` | :white_check_mark: | | |
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| `3.8.x` | :white_check_mark: | :white_check_mark: | |
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| `4.1.x` | :white_check_mark: | | |
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| `4.2.x` | :white_check_mark: | | |
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| `4.3.x` | | | |
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## 使用方法
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### 骨骼导入
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**文件**菜单可以选择**打开**或者**批量打开**进行骨骼文件导入.
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有 3 种模式导入骨骼文件:
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或者直接把要打开的骨骼文件拖进列表, 这种方式只支持 `.json` 和 `.skel` 后缀的文件, 其他的会被忽略.
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- 拖放/粘贴需要导入的骨骼文件/目录到模型列表
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### 骨骼调整
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这种方式会自动查找传入的文件列表以及目录内的子级文件列表, 虽然方便但是依赖模型文件结构, 限制最多.
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在**模型列表**中选择一项或多项, 将会在**模型参数**面板显示可供调节的参数.
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- 仅支持自动发现标准的 `*.json`/`*.skel`/`.atlas` 后缀文件.
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- 骨骼文件和 atlas 文件需要是同名.
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- 需要保证骨骼文件里的版本字符串不是魔改过的.
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- 从文件菜单里批量打开骨骼文件
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**模型列表**右键菜单可以对列表项进行增删调整, 也可以使用鼠标左键拖动调整顺序.
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这种方式提供一定程度的文件自由度, 文件选择框里同样支持拖放/粘贴, 但是多一些额外选项.
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### 画面调整
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- 文件名限制条件与上面类似, 但是可以通过面板的选择文件按钮选择非标准后缀的骨骼文件.
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- 可以设置固定加载版本, 便于应对魔改过的版本号.
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- 选择单个模型打开
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**预览画面**支持的鼠标操作:
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这种方式自由度最高, 允许选择任意的骨骼文件和 atlas 文件, 可以没有文件名限制, 并且也可以设置加载版本.
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- 左键可以对骨骼进行拖动
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- 右键对画面进行拖动
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- 滚轮进行画面缩放
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### 预览内容调整
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除此之外, 也可以通过**画面参数**面板调节导出和预览时的画面参数.
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模型列表支持右键菜单以及部分快捷键, 并且可以多选进行模型参数的批量调整.
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在**功能**菜单中, 可以重置同步所有骨骼动画时间.
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预览画面除了使用面板进行参数设置外, 支持部分鼠标动作:
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### 动画导出
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- 左键可以选择和拖拽模型, 按下 `Ctrl` 键可以实现多选, 与左侧列表选择是联动的.
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- 右键对整体画面进行拖动.
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- 滚轮进行画面缩放.
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- 预览画面支持仅渲染选中, 在该模式下, 画面仅显示被选中的模型, 并且只能通过左侧列表改变选中状态.
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**文件**菜单中选择**导出**可以将目前加载的所有骨骼动画按照预览时的画面进行PNG帧序列导出.
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在功能菜单中, 可以重置同步所有骨骼动画时间.
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可以在每个骨骼的**模型参数**中查看动画完整时长.
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### 预览内容导出
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支持预览图和视频的导出.
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预览图导出的内容是模型的默认状态画面, 每个模型一张单独的预览图.
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视频(TODO: 目前仅支持帧序列导出), 可以在每个骨骼的模型参数中查看动画完整时长.
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当预览画面处于仅渲染选中状态时, 导出的内容仅包含被选中的模型, 也就是在画面中显示的内容.
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### 格式与版本转换
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可以通过工具菜单进行骨骼文件换, 允许二进制和文本格式之间的转换, 以及不同版本间的转换.
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目前处于施工中, 仅支持转换 `3.8.x` 二进制到文本格式.
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