拆分逻辑帧和渲染帧
This commit is contained in:
@@ -50,7 +50,7 @@ namespace SpineViewer.ViewModels.MainWindow
|
|||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// 坐标轴顶点缓冲区
|
/// 坐标轴顶点缓冲区
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
private readonly SFML.Graphics.VertexArray _axisVertices = new(SFML.Graphics.PrimitiveType.Lines, 2); // XXX: 暂时未使用 Dispose 释放
|
private readonly SFML.Graphics.VertexArray _axisVertices = new(SFML.Graphics.PrimitiveType.Lines, 4); // XXX: 暂时未使用 Dispose 释放
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// 帧间隔计时器
|
/// 帧间隔计时器
|
||||||
@@ -87,6 +87,12 @@ namespace SpineViewer.ViewModels.MainWindow
|
|||||||
_models = _vmMain.SpineObjects;
|
_models = _vmMain.SpineObjects;
|
||||||
_renderer = _vmMain.SFMLRenderer;
|
_renderer = _vmMain.SFMLRenderer;
|
||||||
_wallpaperRenderer = _vmMain.WallpaperRenderer;
|
_wallpaperRenderer = _vmMain.WallpaperRenderer;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 画一个很长的坐标轴, 用 1e9 比较合适
|
||||||
|
_axisVertices[0] = new(new(-1e9f, 0), _axisColor);
|
||||||
|
_axisVertices[1] = new(new(1e9f, 0), _axisColor);
|
||||||
|
_axisVertices[2] = new(new(0, -1e9f), _axisColor);
|
||||||
|
_axisVertices[3] = new(new(0, 1e9f), _axisColor);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
@@ -194,7 +200,7 @@ namespace SpineViewer.ViewModels.MainWindow
|
|||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
private SFML.Graphics.Color _axisColor = SFML.Graphics.Color.White;
|
private SFML.Graphics.Color _axisColor = SFML.Graphics.Color.White;
|
||||||
|
|
||||||
public string BackgroundImagePath
|
public string? BackgroundImagePath
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get => _backgroundImagePath;
|
get => _backgroundImagePath;
|
||||||
set => SetProperty(_backgroundImagePath, value, v =>
|
set => SetProperty(_backgroundImagePath, value, v =>
|
||||||
@@ -243,7 +249,7 @@ namespace SpineViewer.ViewModels.MainWindow
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
private string _backgroundImagePath;
|
private string? _backgroundImagePath;
|
||||||
|
|
||||||
public Stretch BackgroundImageMode
|
public Stretch BackgroundImageMode
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -475,16 +481,34 @@ namespace SpineViewer.ViewModels.MainWindow
|
|||||||
_wallpaperRenderer.SetActive(true);
|
_wallpaperRenderer.SetActive(true);
|
||||||
_renderer.SetActive(true);
|
_renderer.SetActive(true);
|
||||||
|
|
||||||
float frameDelta;
|
float delta;
|
||||||
float updateDelta;
|
|
||||||
while (!_cancelToken?.IsCancellationRequested ?? false)
|
while (!_cancelToken?.IsCancellationRequested ?? false)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
updateDelta = frameDelta = _clock.ElapsedTime.AsSeconds();
|
delta = _clock.ElapsedTime.AsSeconds();
|
||||||
_clock.Restart();
|
_clock.Restart();
|
||||||
|
|
||||||
|
UpdateLogicFrame(delta);
|
||||||
|
UpdateRenderFrame();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
catch (Exception ex)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_logger.Debug(ex.ToString());
|
||||||
|
_logger.Fatal("Render task stopped, {0}", ex.Message);
|
||||||
|
MessagePopupService.Error(ex.ToString());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
finally
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_renderer.SetActive(false);
|
||||||
|
_wallpaperRenderer.SetActive(false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void UpdateLogicFrame(float delta)
|
||||||
|
{
|
||||||
// 计算实时帧率, 1 秒刷新一次
|
// 计算实时帧率, 1 秒刷新一次
|
||||||
_accumFpsCount++;
|
_accumFpsCount++;
|
||||||
_accumFpsTime += frameDelta;
|
_accumFpsTime += delta;
|
||||||
if (_accumFpsTime > 1f)
|
if (_accumFpsTime > 1f)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
_realTimeFps = _accumFpsCount / _accumFpsTime;
|
_realTimeFps = _accumFpsCount / _accumFpsTime;
|
||||||
@@ -494,26 +518,43 @@ namespace SpineViewer.ViewModels.MainWindow
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// 停止更新的时候只是时间不前进, 但是坐标变换还是要更新, 否则无法移动对象
|
// 停止更新的时候只是时间不前进, 但是坐标变换还是要更新, 否则无法移动对象
|
||||||
if (!_isUpdating) updateDelta = 0;
|
if (!_isUpdating) delta = 0;
|
||||||
|
|
||||||
// 加上要快进的量
|
// 加上要快进的量
|
||||||
lock (_forwardDeltaLock)
|
lock (_forwardDeltaLock)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
updateDelta += _forwardDelta;
|
delta += _forwardDelta;
|
||||||
_forwardDelta = 0;
|
_forwardDelta = 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 更新模型对象时间
|
||||||
|
lock (_models.Lock)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
foreach (var sp in _models.Where(sp => sp.IsShown && (!_renderSelectedOnly || sp.IsSelected)).Reverse())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_cancelToken?.IsCancellationRequested ?? true) break; // 提前中止
|
||||||
|
|
||||||
|
sp.Update(0); // 避免物理效果出现问题
|
||||||
|
sp.Update(delta * _speed);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void UpdateRenderFrame()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// 同步视图
|
||||||
|
if (_wallpaperView)
|
||||||
|
{
|
||||||
using var view = _renderer.GetView();
|
using var view = _renderer.GetView();
|
||||||
_wallpaperRenderer.SetView(view);
|
_wallpaperRenderer.SetView(view);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (_vmMain.IsVisible) _renderer.Clear(_backgroundColor);
|
// 更新背景图位置和缩放
|
||||||
if (_wallpaperView) _wallpaperRenderer.Clear(_backgroundColor);
|
|
||||||
|
|
||||||
// 渲染背景
|
|
||||||
lock (_bgLock)
|
lock (_bgLock)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (_backgroundImageSprite is not null)
|
if (_backgroundImageSprite is not null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
using var view = _renderer.GetView();
|
||||||
var bg = _backgroundImageSprite;
|
var bg = _backgroundImageSprite;
|
||||||
var viewSize = view.Size;
|
var viewSize = view.Size;
|
||||||
var bgSize = bg.Texture.Size;
|
var bgSize = bg.Texture.Size;
|
||||||
@@ -536,20 +577,26 @@ namespace SpineViewer.ViewModels.MainWindow
|
|||||||
bg.Scale = new(signX * scaleX, signY * scaleY);
|
bg.Scale = new(signX * scaleX, signY * scaleY);
|
||||||
bg.Position = view.Center;
|
bg.Position = view.Center;
|
||||||
bg.Rotation = view.Rotation;
|
bg.Rotation = view.Rotation;
|
||||||
|
|
||||||
if (_vmMain.IsVisible) _renderer.Draw(bg);
|
|
||||||
if (_wallpaperView) _wallpaperRenderer.Draw(bg);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 清除背景
|
||||||
|
if (_vmMain.IsVisible) _renderer.Clear(_backgroundColor);
|
||||||
|
if (_wallpaperView) _wallpaperRenderer.Clear(_backgroundColor);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 渲染背景
|
||||||
|
lock (_bgLock)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_backgroundImageSprite is not null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_vmMain.IsVisible) _renderer.Draw(_backgroundImageSprite);
|
||||||
|
if (_wallpaperView) _wallpaperRenderer.Draw(_backgroundImageSprite);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 渲染坐标轴
|
||||||
if (_showAxis && _vmMain.IsVisible)
|
if (_showAxis && _vmMain.IsVisible)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// 画一个很长的坐标轴, 用 1e9 比较合适
|
|
||||||
_axisVertices[0] = new(new(-1e9f, 0), _axisColor);
|
|
||||||
_axisVertices[1] = new(new(1e9f, 0), _axisColor);
|
|
||||||
_renderer.Draw(_axisVertices);
|
|
||||||
_axisVertices[0] = new(new(0, -1e9f), _axisColor);
|
|
||||||
_axisVertices[1] = new(new(0, 1e9f), _axisColor);
|
|
||||||
_renderer.Draw(_axisVertices);
|
_renderer.Draw(_axisVertices);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -560,9 +607,6 @@ namespace SpineViewer.ViewModels.MainWindow
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if (_cancelToken?.IsCancellationRequested ?? true) break; // 提前中止
|
if (_cancelToken?.IsCancellationRequested ?? true) break; // 提前中止
|
||||||
|
|
||||||
sp.Update(0); // 避免物理效果出现问题
|
|
||||||
sp.Update(updateDelta * _speed);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (_vmMain.IsVisible)
|
if (_vmMain.IsVisible)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// 为选中对象绘制一个半透明背景
|
// 为选中对象绘制一个半透明背景
|
||||||
@@ -585,22 +629,10 @@ namespace SpineViewer.ViewModels.MainWindow
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 显示内容
|
||||||
if (_vmMain.IsVisible) _renderer.Display();
|
if (_vmMain.IsVisible) _renderer.Display();
|
||||||
if (_wallpaperView) _wallpaperRenderer.Display();
|
if (_wallpaperView) _wallpaperRenderer.Display();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
catch (Exception ex)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_logger.Debug(ex.ToString());
|
|
||||||
_logger.Fatal("Render task stopped, {0}", ex.Message);
|
|
||||||
MessagePopupService.Error(ex.ToString());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
finally
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_renderer.SetActive(false);
|
|
||||||
_wallpaperRenderer.SetActive(false);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public RendererWorkspaceConfigModel WorkspaceConfig
|
public RendererWorkspaceConfigModel WorkspaceConfig
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user